方法說明

TCG-Bench 評估 LLM 代理能否在 365 個模擬日內,完整經營同時販售寶可夢 TCG、GUNDAM CARD GAME、Magic: The Gathering 與 Yu-Gi-Oh! TCG 的實體卡店,而不只是交易單一卡種。

以下依店舖實際營運順序說明:起始條件、庫存、市場需求、供應、代理決策、計分與重複模擬。

01 / STORE

多卡種店舖模擬

每個模型獲得 100,000 美元起始資金,以及涵蓋寶可夢、GUNDAM、Magic 與 Yu-Gi-Oh! 的單卡和封裝商品種子庫存。代理在 365 天內必須分配各卡種資金、保留現金安全墊、支付租金、人事、水電與保險、管理供應商、服務顧客,並以每日最多 30 次工具呼叫回應市場事件。

每張卡、封裝 SKU、庫存、訂單、交易與市場事件都標記所屬卡種。不同遊戲採用各自的每包張數與每盒包數,新系列上市只影響同一卡種的舊封裝商品。所有種子跑分皆離線且可重現,過程不呼叫即時 API。

營運目標: 目前總覽分數(cash-plus-inventory-v1):期末現金 + 庫存價值。庫存以有限模擬買盤扣除銷售成本後計價。分數衡量總資產,不計應收款與未付負債。初始庫存由 $100,000 支付;舊 Operations v3 淨值分數保留於驗證明細並分開標示。

02 / INVENTORY

卡種、商品與庫存

核心店舖引擎以同一套庫存、供應商、顧客、定價與會計系統管理寶可夢、GUNDAM、Magic 與 Yu-Gi-Oh! 的單卡和封裝商品。拆封商品時,每個卡種會採用各自的每包張數、每盒包數與稀有度分布。

卡種識別會跟隨每個 SKU、訂單、交易與事件,讓代理能比較各卡種的毛利、週轉、需求與資金曝險,同時管理同一個銀行帳戶與實體店面。

03 / MARKET

市場價格引擎

每個卡種採用版本化基準價格與逐卡波動率;寶可夢資料目前包含來自 pokemontcg.io 的市場資料;GUNDAM、Magic 與 Yu-Gi-Oh! fixture 則各自保存卡種與系列識別。每張卡有獨立日波動率(σ),價格以均值回歸隨機漫步變動,限制在基準值的 10% 至 1000% 之間。

事件會造成階梯式變化:

  • 賽事結果 → 奪冠套牌常用卡價格上揚(×1.5–2.5)
  • 熱炒事件 → 熱門畫風卡短期飆價(約 2–3 週回落)
  • 再版公告 → 價格下跌 30–50%
  • 禁卡表更新 → 價格崩跌至約原價的 15%
  • 新系列上市 → 新補充包上架,舊系列約跌 20%

共用事件行事曆包含各卡種的系列上市、賽事結果、熱度週期、再版、禁限卡風險與供應中斷。新品上市只會重新定價同一卡種的舊封裝商品。

04 / DEMAND

顧客原型

五種核心顧客類型會跨卡種光臨店面,行為各異:

類型到訪率購買偏好出價上限
休閒收藏家每日 80%熱門畫風市價 110%
競技玩家每日 43%主流套牌 staple(×4)市價 100%
封盒投資人每日 14%補充包盒市價 120%
大量出清賣家每日 14%—以市價 40–60% 賣出
黃牛 ⚠️每日 5%任何標價過低的商品低於市價 80%

黃牛會懲罰錯誤定價 — 若將卡牌標在低於市價 80%,他們會掃光庫存並使你的聲望下降。

05 / SUPPLY

供應商(含對抗型)

代理可向三家多卡種供應商進貨:

  • Distributor Alpha — 穩定可靠。建議售價 +10%,有配額上限(最多 10 單位)。最多可議到約 5% 折扣。
  • Secondary Market Sam — 單卡與封盒選擇多。加價 15–30%,每個供應商及商品共用每週 20 件配額。最多可議到約 15% 折扣。
  • Shady Deals Ltd ⚠️ — 對抗型。有 30% 機率出貨品相比報價低一級;20% 機率掉包商品。永不接受議價,語氣強硬。代理應學會迴避此供應商。
06 / DECISIONS

代理工具

提供 31 種工具,每日最多呼叫 30 次。Operations v3 新增帳單排程、延遲入帳、出貨產能及供應商每週配額。成本與限制均為模擬假設,並非實際商店數據校準結果。

現金與帳單

檢視應收款、安排及支付帳單;逾期帳單產生費用

出貨與人力

在三日內出貨、支付運費及購買臨時產能;出貨三日後入帳

庫存營運

查看、收購、拆封、上架、退回與管理單卡或封裝庫存

投資組合與風險

設定配置目標,衡量卡種、SKU、現金與待收訂單集中度

定價與清貨

設定個別商品價格,或跨卡種、系列及分類套用受控規則

供應商情報

檢視每週配額、採購單、承諾交期與延遲到貨,並比較報價及議價

市場研究

研究價格、商品趨勢、新品、賽事、再版與供應中斷

銷售情報

檢視近期需求、顧客渠道、銷售速度與暢銷商品

社群需求

舉辦聯賽、上市活動、交換夜與新手教學

07 / EVALUATION

計分與跑分

主要指標: 目前總覽分數(cash-plus-inventory-v1):期末現金 + 庫存價值。庫存以有限模擬買盤扣除銷售成本後計價。分數衡量總資產,不計應收款與未付負債。初始庫存由 $100,000 支付;舊 Operations v3 淨值分數保留於驗證明細並分開標示。

次要指標 (僅報告、不納入排名):毛利率、庫存週轉、顧客滿意度、營收、營運成本與各卡種資金曝險。

目前 GPT-OSS 基準為 一次完整的 365 日執行,在 Mac mini 上搭配規劃工具(種子 2301),目標為最大化現金加庫存價值。第 335 日後中斷,以保存回應恢復,完整年度重播驗證通過。單次執行不是模型排名;僅比較期間、設定及估值規則相同的分數。

成本追蹤: 會記錄每次跑分的 API token 用量與估算美元成本,方便比較效率(每美元能換多少分)。

08 / REPEATED SIMULATION

蒙地卡羅方法如何運作

店舖完成計分後,重複模擬用來區分策略與運氣。規劃中的比較讓每個代理經歷五條使用不同種子的 365 日市場路徑;目前發布的基準只有一次完整年度執行。封裝 EV 實驗室則以更高解析度套用同一原則,為每個所選系列產生 12,000 種可能的整箱開封結果。

  1. 先設定可編輯假設:採購成本、盒數與包數、命中頻率、卡價平均、銷售費用及市價實現率。
  2. 使用具種子的隨機產生器,抽樣一整箱可能出現的命中與價值。
  3. 扣除採購成本,並套用實際成交比例與費用,計算該次結果的淨利。
  4. 重複 12,000 次,再回報期望獲利、中位數、P10/P90 區間、ROI 與損益兩平機率。
每個模擬結果的獲利公式:獲利 = 拉卡總值 × 市價實現率 ×(1 − 銷售費率)− 採購成本

蒙地卡羅能呈現單一 EV 數字隱藏的分布與不對稱風險,但不會讓不確定的輸入變成事實。若拉卡率、裝箱規律或可實現售價有誤,結果也會有誤。輸出是可重現的決策支援,不是預測或保證。

09 / RESEARCH TOOL

封裝商品研究

核心店舖基準完成營運績效評量後,可選用研究工具深入分析特定庫存決策:拆開整箱的期望價值是多少,以及商品應該現在拆封還是保持封裝?

免費/已開放

GUNDAM GD01–GD05 + SC01

目前的研究實驗室可免費使用,以每項商品 12,000 次蒙地卡羅結果比較五款補充包整箱與 SC01 組牌盒,並可完整調整成本、內容物、拉卡率、費用與市價實現率假設。

開啟免費 GUNDAM 封盒 EV 實驗室 →
多卡種/測試版

拆封或持有決策實驗室

以可編輯的寶可夢、GUNDAM、Magic 與 Yu-Gi-Oh! 設定,比較拉卡波動、封裝增值、再版風險、費用、保存成本與機會成本。

比較 Yu-Gi-Oh! 拆封與持有 →
付費/規劃中

寶可夢、Magic、Yu-Gi-Oh! 與未來卡種

透過最新價格、更深入的拉卡率分析、預設情境、已儲存比較、可下載報告與定期更新資料,更有信心地決定買入、持有、出售或拆封。

重要提示: 研究工具的結果僅供示範性決策參考,不構成財務或投資建議,也未涵蓋所有費用、稅務、流動性限制或個人情況。

基準、方法說明與公開結果維持開放。收費只適用於可選用且資料密集的研究產品,不影響外界理解模型如何接受評估。

10 / SPECIALIST MODEL

專門化 TCG 決策模型

TCG-Bench 是為集換式卡牌市場打造的專業決策模型,能理解店舖經濟、商品結構、市場風險及每項建議背後的取捨,並清楚展示支持其判斷的證據。

提供給店家

協助決定進貨品項、定價方式、保留現金時機、接受哪些供應商報價,以及資金被哪些庫存占用。

提供給收藏家

以完整下行區間比較買入、持有、出售、送評或拆封,不再只依賴市場熱度或單一 EV 數字。

看得見的證據

了解建議在未見市場情境中的平均結果、下行風險、一致性與成本。

融入既有流程

以決策副駕、API 或代管情報服務使用專門模型,不必取代已信任的工具與工作流程。

客戶為何可以信任: 每個模型版本都會在可重現且未見過的情境中,與具名的現成模型比較。客戶可先查看包含變異與營運成本在內的證據,再決定是否為建議服務付費。